大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于园林景观设计学习 *** 的问题,于是小编就整理了5个相关介绍园林景观设计学习 *** 的解答,让我们一起看看吧。
如何才能成为一个好的园林景观设计师?
一名优秀的园林景观设计师应具备的条件:
1、扎实的园林景观专业知识;
2、美术修养和绘画基础;
3、基本的实践经验以及对苗木和景观材料的熟悉把握;
4、方位感尺度感较好;
你该掌握:
手绘;PHOTOSHOP,3D,CAD。
找工作的话,等毕业了就有点晚了,大二大三的时候就要积极寻找 *** 的机会了,当然先去大公司,不给钱也干,积累社会经验,进行实践锻炼,到毕业时你就有拿的出手的资历了,可以很自信的去应聘!
找工作如果是锻炼设计能力,建议你找大公司,如果想创业,创业之前一定去小公司体验一下,可以接触到方方面面的工作,哈,不知以上你是否满意。
怎样学好园林绿化的景观设计呢?
您好!
我是一名园林景观设计师,目前担任JRVS吉尔维森创意总监,很高兴看到您的问题,我总结了如下六点:
一、学好景观设计,要热爱景观设计工作。
兴趣永远都是更好的老师。景观设计是一门工程技术、人文艺术、环境美学相结合的学科,以改善人们的住居环境为宗旨,以建立持续发展、多样和谐、体验互融为目标,以匠艺守拙的态度持续性的为居民和环境提供有益性帮助。如果学习之初,能够培育对景观设计工作的兴趣和热爱,对今后的学习进步会有重力加速度g般的发展。
二、学好景观设计,要多看景观设计教育书籍。
书籍是人类进步的阶梯。景观设计教育书籍,是针对设计初学人员或进阶人员,从入门到发展的很有效果的辅助工具。多看景观教育书籍,有利于培育良好的设计思维,形成正面、系统、科学化的学科认知,对以后设计项目时的创意启发埋下理想的种子。
三、学好景观设计,要反复练习表达能力。
卡耐基有句名言,“大学最应该学会的课程是演讲与口才”。他这句话充分体现出表达的重要性。学习景观设计也是如此,尤其在今后的工作中,拥有良好的表达能力能够起到事半功倍的特效。表达的练习通常分为四种,一是手绘设计草图,而是软件制图,三是口语表述,四是文字写作。
四、学好景观设计,要归类总结设计经验。
景观设计对应的项目分为众多的类型,在不同的空间场地,景观设计 *** 有不同的应用。因此,要注重不同类型景观设计的经验积累,总结场地特征和设计的特点,就像学习植物学中的纲目科属种那样,既要做到横向分门归类,又要做到纵向深入研究。
五、学好景观设计,要参与景观工程实践。
实践是检验真理的唯一标准。景观工程实践同样是检验景观设计思想的唯一标准。景观设计工作不能脱离施工建设而沦为纸上谈兵。学习景观设计,要多跑施工现场,了解工程技术的实际运用与创意想法的和谐点及矛盾点,为今后设计创意理念的可实施性,提供工程技术上的加分保障。
六、学好景观设计,要始终拥有责任心。
不忘初心,锐意进取,以不断改善和提高人民的住居环境为己任,树立牢固为民的意识和责任。不断增强自己的服务意识和服务能力。
最后,希望能够对您有所帮助,欢迎您的关注与讨论。
要想学好绿化设计首先要学习植物,对植物的特性和形态要有了解,这个是基础,建议可以多去植物园或者公园小区(一般挂有树名牌)都行,书本上学习的不如现实认知来的有效,还有就是生活中要有意识的去观察每个季节不同植物的变化和特色,长此以往你对植物的认知就了然于胸。当然这个只是对植物表象的认知,更多植物深层特性上的东西还是要在书本上学习。
以上学习完成后你就可以进行下一步植物搭配设计,这个对刚做设计的小白来说会有难度,需要有空间感,在设计的时候整个场地在脑中要能行成一副立体三维图。植物组团的设计效果可以去考察学习一些品质房企楼盘的植物配置,拍摄照片留底,先从模仿做起,等有了一定的经验以后就可以根据的想法设计一些作品。
植物设计要想做的好还是需要一定的经验,需要结合现场总结出设计 *** ,在这边只能简单的说一些基础 *** ,要想更多的了解植物设计经验,可以私信我。
学一下ezland吧,听说这个软件就是一群搞景观设计的人搞的。他们在bilibili上有 *** 教学视频EZland园林大师的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili,视频看一遍就会,操作的有很清楚。 *** 视屏看完也就1个小时不到。他们还整理内置了很多植物设计常用的规格,对设计小白很友好。
本人想自学园林设计,应该怎么学习,怎样开始?
这个就考虑这是你的爱好还是你的职业刚需,如果仅仅是你的爱好的话,你可能很难坚持下去,因为你没有一个垂直的利益驱动你的目标。你必须得设置一个你想要达到的结果,然后再去学习。
如何学习的话呢,一般来说这个路径就是第1步,拿一张白纸写下来,学习这个科目所需要的所有的核心知识,或者说是你觉得最重要的核心知识,然后把它拓展开来去买这些所有相关类目的教科书,来解答你上面的疑问。
第2步的话呢,就是需要去找名师了,什么叫做名师就是收费更高,但是他的课的售罄率更高,通过名师的指导你会进步的,更快就会高速地达到高级新手的状态。快速切入这样一个状态的话,你会有获得感,不会在学习当中迷失。
第3步的话就是大量的重复练习,根据关键的核心知识,你要不断的大量的重复的练习。
自学成才的人不少。要自学一是理论知识一是实践经验。理论知识要多看书,各流派各风格都要有所了解,实践经验首先要多参观多研究,多走多看多动手,丰富自己的知识内涵,逐步形成自己的理解。适当的时候参加专业培训专业资格考试,拿到相应的证件。当然要多交结业内人士以期更好的发展。
如何学习景观设计?
谢邀,做为一个从事这行业十余年的设计狗,不敢说自已算不算学好了这一专业,但我可以讲点个人从业以来的心得吧。
首先,如果你还是在校生且是学这个专业的,那你真得好好学习,因为学校里虽然没有啥能给你实战经验,但基础知识是实打实的,因为你会发现将来你出了校门工作中所用到的基础知识都是学校里教的,而且是很重要的。
其次,就是多看一看咱们这个行业的最新资讯比如这个行业内大公司最新的项目,看看他们发表的案例不一定要从中学习什么新理念新知识,开开眼界也是很好的。
如果毕业了,更好找一家行业内知名的大公司做起步平台在实战中学习和积累经验,平台还是很重要的,大公司无论是项目来源还是项目本身来说都要好过很多中小型公司,也就是说你容易接触 到比较优质的项目,你做一个优质的项目比你做十个差的项目所得到的收获差别可以用天上地下来形容,还有在公司工作中也不能忘了学习提升自己,这里指是学习是指自学,进入社会了,没人还能像在学校里一样追着你学了,一且得靠自觉,你只有自发去学习提升自己,才能在这个行业里立于不败之地。还有就是得细心,咱景观这一行做的设计都是服务于人的,所以得用心去把握细节,这就是个非常考验人细心的活比如下面这张图(图片来源花瓣网)
外行人看了就觉得很好,做为一个景观设计人员我们要以专业的眼光去细心的观看去发现一些不一样的东西,这个景很好看,它为什么好看?首先看看最前面这个种植池,它的高度应该在400~450mm,这个尺度与它种植的植物、置石及后面的景墙高度相适宜,如果换一个高度能不能达到这个效果?再有,种植池的材质是白底黑条纹光面的花岗岩,换一种石材或换一种面层处理方式,它最终呈现的效果又是何样?再比如这里选的植物换成别的呢?再比如后面墙中间那块半透的玻璃换成全透明的呢?等等,这些看似不起眼的细部都是需要细心的你去推敲去学习,从而你才能真正的做好这一行。
这个问题可以分为两个问题:工作之前(学校中)如何学习景观设计?工作中(已经进入行业)如何学习景观设计?
我着重回答一下第二个问题:工作中如何学习景观设计?
之一,学习了解相关行业规范、数字化你所在的空间
车行道宽度、转弯半径、消防通道宽度、高度要求是多少?亭廊的常用、常规尺度是多少?人行道一般分几个等级,宽度一般多少?广场一半多大?台阶高度、宽度有什么关系?栏杆要多高,栏杆之间缝隙不能小于多少?你知道吗?
就比如下图中廊架的柱子尺度、比例非常舒服,让刚入职的同学画出图纸,几天能画出来?
景观设计说的直白点就是用景观六大元素:地形、植物、铺装、构筑物、水体、建筑在做前后左右上下的一个室外空间。如果,不能在满足各种规范要求的前提下感知、量化空间尺度,设计是苍白无力的。
如果你还没有毕业我会推荐你《风景园林设计要素》这本书,如果你已经工作,那我推荐你下面这本书。书都是好书,有时间都看更好。
第二,养成一个正确的设计思维方式,没有更好的设计,但一定有最合适的设计
刚刚进入行业,千头万绪,不知如何去做,不如舍本逐源,回到核心——设计师:针对项目发现问题、分析问题、解决问题,当然整个过程都需要用到你的专业素养;甲方:针对这个项目你的目的是什么、能付出的代价、建成后承担的责任是什么?上述两个方面的因素都能清晰的罗列出来才可开始做设计。
设计不是大家想的那么天马行空、高端大气,直白一点,就是在各种条件因素限制下,用设计语言解决项目中的问题,满足各种功能的需求。设计师要明白设计目的、设计对象、设计功能和设计条件,才能进行设计,这一点非常重要!!!
下面的院子是不是很漂亮?成功吗?这要看前提,如果业主是一个对花粉过敏、又非常讨厌园艺劳动的人,那这个设计真是糟糕透了!
第三,关于软件,软件都是为了辅助设计,而非设计本质,千万不要舍本逐末
软件都是辅助设计的工具而非功了设计本身。为了验证或者提前展示设计,我们建模型、做效果图、出动画,包括现在的VR虚拟现实、BIM设计等等,都是为了提前展示预测设计的预期目标。
作为一名景观设计师,设计了一个阳台、小院、小区、公园,又或是里面的一座桥、一座亭、一架廊,我们如何在建成之前提前验证设计的效果,毕竟脑海中的想象和真正建成差别还是非常大的。这个时候你就需要进行自我验证,建出模型看看空间感觉,附上材质看看色彩和材质搭配,种上植物看看整个立体空间。软件除了必须的cad、ps、ppt,我首推su,推荐原因:建模速度快,空间表现准确、精细化程度高。后续的效果图、动画其实是可以交给专门公司做的。
一、首先要了解什么是景观设计,这就要去了解景观设计属于哪些范畴,去了解景观设计的主要服务对象,还要去了解景观设计的各种设计风格,在这里就不一一叙述,网上搜一下就都出来了。
二、具体来说一下景观设计中要学会的软件:
常用的有:CAD、PS、ID、SU、Lumion、3Dmax、PPT等都是景观设计中常用的软件,一些大神可能会有更高级的软件这里不做叙述。
CAD,景观设计师必备软件,最常用的图形软件,是设计想法表达出来的之一步(个人把手绘归为设计想法里面),你需要什么形状的,什么尺寸规格的都可以来帮你实现,更是在施工图阶段重要的软件。
PS,PhotoShop,图像处理软件,平面分析、立面分析到最后的方案文本都要用到。
ID,InDesign,是一个定位于专业排版领域的软件,在排版处理上更胜PS一筹,初学ID时老师跟我们所,出版社出版图书都是用这个的,课件ID排版的专业性。
SU,SketchUp,极受欢迎且易于上手的3D设计软件,功能强大,重点的容易上手,是表达设计效果的利器。
Lumion,个人常用语景观效果图的渲染,场景真实度高,渲染时间快,可导入多种模式的模型,导出多种格式的图片;Lumion本身包含了一个非常庞大且丰富的材质库,建筑、植物、人物、动物、汽车各种贴图材质等,非常方便利用。
3DMax,三维东环渲染 *** 软件,可安装多种插件(本人只安装过Vary),强大的3D效果表达,可用于室内、景观、建筑、动画等领域。
PPT,就不用多说,常用的办公软件,个人习惯方案文本排版用这个,方便快捷。
三、除了基本的软件之外,设计师更要拥有一双善于发现的眼镜,一定要多看、多学,去感受外界的变化、时代的变化;商场、小区、公园、野外田园等都有不同的美,要学会发现美、记录美、运用美;还有就是要多看书,不同的书会有不同的收获,看文学可以提高自己的表达总结能力,看史学你可以去了解去运用历史,当然,景观设计类书籍必不可少,《其土石出》从名字可以看出来设计类的基础书籍,对于构图以及形态变化会有很大的启发,反正我是当初做构成作业做不出来时买来参考的,还有《园治》(中国园林书籍,但是文言文还是需要多转几个弯的)、《从概念到形式》、《风景园林设计要素》等等,其实景观设计类书籍非常多,但是需要我们静下心来去看去思考。
四、去搜寻好的设计方案、文本以及一些经典设计案例,灵感不是凭空产生的,平时积累的多了,脑袋里面有东西了,在设计过程中才不会去绞尽脑汁了,所谓活到老学到老,设计师其实多这句话是有非常大的发言权的。
当然,做设计还要有一棵热爱设计的心,可能会遇到让你无休止改图的甲方,也可能遇到让你作品落地成盒的施工方,但是都不要紧,要紧的是学会热爱和坚持,总会有诗和远方。
景对于书籍来说,计成的《园冶》,这本书是关于中国古代造院,主要是江南园林的一些技法和形式。我觉得这本书可以看看,因为当代经济高速发展,建设也不局限于高速发展,然而民族的才能在当今社会引起共鸣,现在好多大地产纷纷推出新中式的居住区,这就是对传统文化的提取和传承。
还有一本书我推荐《园林植物景观营造手册》,这本书是日本的中岛宏编写的,对现代园林从前期调研到方案的构思再到施工都有介绍。日本是一个森林资源非常丰富的国家,国土绿化率在80%以上,而中国只有20%多,日本的纬度与中国相似,这本书有很大的参考价值。
对于软件,经常用的是CAD,SU,PS,AI,lumion,天正,有一些还在使用3dMax。前期建模需要用到SU,这个软件很容易上手,建模速度也相当可观,缺点是对于异形建模很渣,可以配合犀牛。lumion对于后期的效果也比较理想,看似简单,需要琢磨一下出图的技巧,可以在论坛上多逛一逛,有很多大神会分享。现在主要用的是lumion6(更高版本是8,目前没有破解),一些论坛里可以找到7的破解版(可以关注一下公众号:小景官儿),6的不足是不可以做灯带效果,整体的灯光效果不是很理想。后面的版本对灯光和室内材质做了一些优化,但是对于园林好像没什么大的作用。lumion中的植物库也比较少,可以下一些拓展包,也可以了解一下speedtree可以自己动手做一些树。
观设计是通过园路,植被,小品,公共服务设施,构筑物等等对建筑本身的美观和使用功能提升的一项内容,如何学习景观设计,这是一个很笼统的问题,有人从绿植开始学习,有人从绘制平面开始学习,有人从施工开始学习,这些我认为都是不可或缺的部分。一个好的景观作品一定是充满美感的,让人置身其中有某一种感触,亲近自然或是休闲易趣。景观作品最初是通过一张平面表现出来的,可以多看一些优秀设计的平面图。其次,一切设计都是为人服务,一定要以人为本,做出来的东西要符合人体工学,这样才能更好的服务无人。然后,要有一些表达的手法(手绘,软件)将自己的作品在三维空间里表现出来,更好的使人们理解你的作品。一个作品一定是有灵魂的,要发掘更深的内涵,这样的作品才不会苍白。
如何学好景观设计?你首先要了解什么是景观设计,目前学习一般是通过在高校完成的,你就需要了解景观设计专业。教育部2011年及2012年前后对学科及本科专业进行了从新归类整理,原来的景观设计学专业、景观建筑专业及风景园林专业合并为新的本科风景园林专业,属于建筑类,风景园林学科晋升为一级学科。但全国许多设置风景园林相关专业的建筑类及综合类高校把风景园林专业设置在景观学系。风景园林学科(景观设计学)是综合利用科学和艺术手段营造人类美好的室外生活境域的一个行业和一门学科。是以"生物、生态学科"为主,并与其他非生物学科(例如土木、建筑、城市规划)、哲学、历史和文学艺术等学科相结合的综合学科。本科有园林专业和风景园林专业,其中园林为农学,风景园林为工学或艺术学;研究生为风景园林,园林植物与观赏园艺专业,另有风景园林专业硕士,风景园林科硕可以授工学或农学学位;博士为风景园林 可以工学或农学学位;专科为园林技术,园林工程技术,风景园林设计,园林技术属于林学类,后两个为建筑设计类。入门之后就要把相关理论弄透,通过课程设计及实习提高专业水平。就业的话由于近年来生态文明及环保,森林城市 海绵城市等热点,整体上就业不错,但去施工单位较为辛苦,工资待遇一般,去设计院的话对学校及学历要求较高。
想问一下学设计或园林的朋友,3Dmax、SketchUp难不难学?软件使用方面,有哪些技巧?
这个问题很对专业,可以和大家分享一下。
我大学学的是园林(职教师资),就是教园林的。
就园林软件这块而言,su比3d更实用也更快捷,入门是非常容易的。唯一要注意的是建模习惯,这个你多报几个网课就能知道。
入门之后su是可以做分析图的,也可以结合ps,ai这些一起出图做些效果图。
比较难一点的是渲染,但相对于3d而言也是简单很多,而且在很多情况下园林的效果图并不需要像室内那么炫丽和追求真实。真正懂园林的人会去看你的布局构造,而你的景观营造效果应该是在写设计说明时就已经将设计预想与植物配置等写明了。此外意向图也有一定说明性。
非要出效果图除了刚刚说的su直接导出二维图形,与su for vary渲染之外,lumion这款自带素材库的软件基本能满足日常设计需求。
另外有一点值得注意,我想你的目标不会只是个绘图员。记得入门在用su推敲的同时学一下“天正cad”。没有一个设计院会直接用cad打开设计图纸的,一定要用天正。
后期的su建模时,虽然是草图,但建议你掌握一些通用尺寸,后面可以一图多用谢谢!
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图大师嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
这些软件都是不难的,关键在你是否用心,可以多做做临摹,掌握软件应用技巧,自然就好了。要有耐心,要多注意细节,学东西不要怕麻烦。没有快速的学习 *** ,要踏实认真,可以边做边完善。
园林设计建议首先学习sketchup,为什么要建议首先学习sketchup呢?跟3DsMas相比较而言,3DsMax是侧重于室内设计的,而这款软件是的侧重点是进行建筑设计和园林景观设计,学习起来非常简单,操作起来也非常方便。就想在纸上任意画图形一样。该软件还有一款配套的插件那就是Enscape动画渲染工具,也就是不仅可以渲染静态效果图,而且还可以进行动画漫游渲染,模拟人在景观效果图几漫步。
再来说说3DsMax。刚才提到,这款软件是偏向于室内设计的,当然,也可以用来实现建筑和园林景观的效果表现,而且 *** 出来的效果图也比sketchup美观真实。但是就学习难度而言,3DsMax的建模比Sketchup的建模难度大的多,而且建模功能也强大许多。
综合以上观点,得除以下结论:
1,sketchup的建模比较容易掌握。2,渲染出来的效果没有3DsMax好,但是绘图速度快。3,一般建筑设计师和园林景观设计师都用这款软件进行前期的概念设计。4,3DsMax建模分单面建模,多边形建模,比较难以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重点,学习起来也较为繁琐。
最后建议先易后难,先学习Sketchup,然后学习3DsMax。最后两款软件掌握了之后,就可以取长补短,用sketchup进行前期概念设计,再利用3DsMax进行效果图的渲染。
这个问题类似小马过河,不好说。为什么呢?仁者见仁智者见智,有的说难,有的说不难。难于不难是建立在你对这个东西感兴趣不感兴趣。
至于说草图和3dmax哪个简单哪个难这个是没法对比的,你找一个3dmax和草图玩的好的,你问他们,答案肯定都不一样,正好我这两个软件都玩,各有千秋。
想推关系做概念,就选草图,想做超写实,就选3dmax 不过最近两年的大趋势是各种软件都能融合了,草图,3dmax,lumion,ue4等可以互相导入,非常方便。enscape D5渲染器等,让渲染变的更简单快捷。
会3dmax的学草图玩一样,会草图的学3dmax就相对来说吃力一些了。如果你现在是大学生,闲工夫多,就都了解一下吧,艺多不压身,3dmax和su我主页都有录视频操作过程,你可以看看。不明白的再沟通。
我是@灵动设计教育 马世强,欢迎关注我
到此,以上就是小编对于园林景观设计学习 *** 的问题就介绍到这了,希望介绍关于园林景观设计学习 *** 的5点解答对大家有用。
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