大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于景观设计技法与案例的问题,于是小编就整理了4个相关介绍景观设计技法与案例的解答,让我们一起看看吧。
中国古典园林常见的构景手法有哪些?
1,近借。在园中欣赏园外近处的景物。
2,远借。在不封闭的园林中看远处的景物,例如靠水的园林,在水边眺望开阔的水面和远处的岛屿。
3,邻借。在园中欣赏相邻园林的景物。
4,互借。两座园林或两个景点之间彼此借资对方的景物。
5,仰借。在园中仰视园外的峰峦、峭壁或邻寺的高塔。
6,俯借。在园中的高视点,俯瞰园外的景物
7,应时借。借一年中的某一季节或一天中某一时刻的景物,主要是借天文景观、气象景观、植物季相变化景观和即时的动态景观。
借景 *** 大体有三种:1,开辟赏景透视线,对于赏景的障碍物进行整理或去除,譬如修剪掉遮挡视线的树木枝叶等。在园中建轩、榭、亭、台,作为视景点,仰视或平视景物,纳烟水之悠悠,收云山之耸翠,看梵宇之凌空,赏平林之漠漠。2,提升视景点的高度,使视景线突破园林的界限,取俯视或平视远景的效果。在园中堆山,筑台,建造楼、阁、亭等,让游者放眼远望,以穷千里目。3,借虚景,如朱熹的“半亩方塘”,圆明园四十景中的“上下天光”,都俯借了“天光云影”;上海豫园中的花墙下的月洞,透露了隔院的水榭。
借景内容有以下几类:1,借山、水、动物、植物、建筑等景物。如远岫屏列、平湖翻银、水村山郭、晴岚塔影、飞阁流丹、楼出霄汉、堞雉斜飞、长桥卧波、田畴纵横、竹树参差、鸡犬桑麻、雁阵鹭行、丹枫如醉、繁花烂漫、绿草如茵。2,借人为景物。如寻芳水滨、踏青原上、吟诗松荫、弹琴竹里、远浦归帆、渔舟唱晚、古寺钟声、梵音诵唱、酒旗高飘、社日箫鼓。3,借天文气象景物。如日出、日落、朝晖、晚霞、圆月、弯月、蓝天、星斗、云雾、彩虹、雨景、雪景、春风、朝露等。此外还可以通过声音来充实借景内容,如鸟唱蝉鸣、鸡啼犬吠、松海涛声、残荷夜雨。
景观设计铺装怎么设计?
要注意以下功能的组合:
1. 视线引导
铺装可以通过引导视线,将行人和车辆吸引到铺装铺设的轨道上,来引导人们从一个目标移动到另一个目标。
2. 交通组织
使用密集的地方很难精准的把握住人流方向,会出现引导不当导、道路设计不符合人的运动和使用习惯的设计,后果就是踩踏出新的非设计“捷径”。所以这种位置设计以满足使用的广场为主。
3. 影响速度节奏,有心理暗示功能
线性铺装设计,引导方向的同时会微妙的影响使用者的心理感受。直线严谨有强烈的联系感,蜿蜒的道路会弱化这种关系,顺滑的曲线道路会比较田园轻松,直折线会感觉严肃拘谨。
4. 提供休息场地
铺装面积相对较大、没有方向西性引导,就会成为一个静态休息区。道路铺装是运动的,那广场铺装就是静止的。
5. 区分地面的不同功能
不同材料和形式,会对设计区域功能进行划分。
最后,铺装永久性、使用频率高、低维护。与植物材料相比,铺装一年四季不管风吹雨打使用功能始终如一,结构设计不同可以走人、走车。如果材料结构使用得当,铺装是可以高频率使用的,维护成本相对较低。
铺装作为景观设计的六大元素之一,在景观设计中要科学史用。
我先在网上找了几个例图,
我觉得铺装首先要知道整体的风格及功能动线,之后就是材质的选用及设计师想要表达的想法,要自然和人工结合,铺装要有美观,和周围环境相融合,而且设计也要科学,不要有的设计看上去虽然很美,但是实际走起路来让人迈不开步子,收边处要自然,考虑到两侧的高低差,不要留有积水位置。这个其实你可以多看一些案例,从中寻找灵感,取其所长弃其所短。在实际亲身感受一下就会有所领悟了。
再就是图纸要规范,石材的铺装样式,对缝,转角,铺装模块,还有井盖的处理都是及其重要的。一句话,做的多了就做得好了。 拙见,希望能有助于你。
景观地面铺装不仅仅是为了创造更加优美的地面景观给人美的享受,更是为了组织空间景观的协调性,以及让人们的生活变得更加便利!因此在进行景观设计铺装的时候,也有很多地方需要注意!
景观铺装设计要考虑铺装的尺度
对于不同控件大小进行服装设计的时候,就要考虑到其能产生的空间效果,比如对于较大的空间,铺装就要让人产生一种宽敞的感觉,而对于一些小尺度的空间,则可以铺上一些精巧的图案,把空间变得趣味性和私密感!
景观铺装设计要考虑色彩
我们知道不同的色彩会具有不同的个性,也能给人产生不一样的感觉,像暖色调热烈,冷色调优雅,明色调轻快暗,暗色调宁静……而这些色彩在追求统一的时候也要寻求变化,从而营造出一种丰富的空间感觉!
景观铺装设计要考虑质感
景观铺装设计。如果能够很大程度上把控好材料的质感,那么整个空间也能呈现出一种精致优雅的感觉!像大空间可以选择一些粗大厚实线条明显的材料,这样更加稳重开朗,小空间就可以选择一些细腻精致的材料,这样看起来更加轻巧柔和!
当然是在进行景观铺装设计的时候,我们要考虑到材料和样式的变化对空间产生的效果,对人心理造成的暗示,有的时候即使是同种材料采用不同的组装 *** 也能呈现出不一样的效果!
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景观铺装如何设计呢?首先你一定要这样的一个审美观,还有一个就是,你这个景观的,整个风格定位,你要懂得相应的材料应用,可以参考的点,出发点去设计这个铺装。其次,根据你,铺路的形状,弧形,直线的,这种用料都是不一样的,因为一个要考虑你成本的问题,如果是弧形的,你可能要切成小块一点,然后比较容易成型的,其减少切割,这样,可以节约成本,如果是直线了呢?你可能做大一点,然后变化多一点。还有一个观点就是刚开始学习做铺装就照搬照抄。,平时要多积累这方面的经验,都是多看书多去现场感受,看成型后的效果,这样呢在你的实际过程中,可以很快的找到,你想要的铺装的形状和想要铺装的效果。希望上面本人的愚见,对你的以后工作中有些帮助。
砾石黑色庭院园林景观装饰点缀石,天然黑色砾石这样的石材适用于园林风景装饰设计,或是池塘湖边驳岸景观地面铺路造景!砾石其实都是可以用的一种天然石头,砾石的用途很多,只要用的技巧恰当砾石就可以形成很美的风景! 住宅设计黑砾石铺地,白色的墙面配黑色地面,住宅公寓黑砾石造景,古往未来,黑砾石都是市面上常用的铺路石子之一。铺地的黑砾石,家里的花园里铺黑砾石会不会好看呢,-家是港湾,家是可以自由发挥的画布,想怎么造景都可以。
高颜值的景观作品是如何打造的?
高颜值的景观照,首先要明确你想要拍什么,题材是什么?
确定好了题材,在拍景观时时,我喜欢用懂门,低感光,小光圈,在白天强光下,该用减光镜就用。
这种拍照 *** 很适合用在拍景观,湖泊河流瀑布。
在水面上,浪花朵朵的闪烁鳞光,如果是用快速门,画面上也会有凌乱不堪鳞光,这些鳞光会你的题材给抢了。如果是用慢门就不一样了,微微的小水浪,在慢门的作用下,能把那些小浪花变成一面镜子,把你要拍的景观倒影印在你的相机里,如果浪花再大一点点的话,即使不能拍出水中的倒影,也会拍出像是平静的水面,和印在水面上的景观轮廓,这总比成千上万浪光强,
拍瀑布时,慢门也能把水花四溅和没有章法乱窜的水变有线,水的路线,这样可以让题材变得要更清晰要简洁。
拍远景观也是如此。
拍照时,无论要拍什么样题材,画面的简单干净是最重要的,让人一看就知道你这画要说的是什么。
拍摄以建筑物群为主,如高山下的楼房、河流、大桥等等,拍之前找好对角平衡线和参照物,要注意拍摄角度很重要,尤其从高往下拍出来的照片,效果拍出来会很大气。
如果有条件,可以用无人机拍摄,调整好色彩模式、iso等,照片通过后期剪辑软件在进行调色,效果很好!
大景的拍摄大神们回答的已经无懈可击。
我想分享些个人小景观的感受
之一。合适的场景。重点是浑然天成的布局。街道,庙会,街道,灯光。这里要有发现细节的眼睛👀。
第二。发现一处不错的场景要多拍。按套拍。一景怎么也得拍出各种各样风格滤镜时间段等等等的片子。回到家放上一两天。忘记这事。等冷静下来,把片子放到电脑上。回忆下想要表达什么。开始调片。
第三。后期处理。从微调,到打破常规。是震撼人心的。是温馨的,是唯美的。
第四。一周后再看一遍你原片。是不是另有意外的美图。看看有没有未被发现的新闪光点。
以上本人愚见。见笑。主要是技术有限,只能数量凑。
新中式庭院主要“新”在理念,即通过意蕴深厚的东方美学与现代文明结合,从而来打造兼容并蓄的气质空间。在材质上,新中式庭院主要采用源自深山处的天然景观石—黑山石。
黑山石用途广泛,公园、庭院、地产等等行业都可以看到黑山石的身影,作为天然景观石,黑山石首先运用在日式枯山水上,并创造了日式庭院艺术的巅峰。通过黑山石与各种植物的匠心搭配,从而营造出水声潺潺的悠远意境,而这种悠远宁静的意境恰与新式庭院的气质相近,并且带着些许禅意,因此在园林特别是新式庭院的布景上,最为广泛运用的,便是黑山石。
想问一下学设计或园林的朋友,3Dmax、SketchUp难不难学?软件使用方面,有哪些技巧?
这个问题类似小马过河,不好说。为什么呢?仁者见仁智者见智,有的说难,有的说不难。难于不难是建立在你对这个东西感兴趣不感兴趣。
至于说草图和3dmax哪个简单哪个难这个是没法对比的,你找一个3dmax和草图玩的好的,你问他们,答案肯定都不一样,正好我这两个软件都玩,各有千秋。
想推关系做概念,就选草图,想做超写实,就选3dmax 不过最近两年的大趋势是各种软件都能融合了,草图,3dmax,lumion,ue4等可以互相导入,非常方便。enscape D5渲染器等,让渲染变的更简单快捷。
会3dmax的学草图玩一样,会草图的学3dmax就相对来说吃力一些了。如果你现在是大学生,闲工夫多,就都了解一下吧,艺多不压身,3dmax和su我主页都有录视频操作过程,你可以看看。不明白的再沟通。
我是@灵动设计教育 马世强,欢迎关注我
这个问题很对专业,可以和大家分享一下。
我大学学的是园林(职教师资),就是教园林的。
就园林软件这块而言,su比3d更实用也更快捷,入门是非常容易的。唯一要注意的是建模习惯,这个你多报几个网课就能知道。
入门之后su是可以做分析图的,也可以结合ps,ai这些一起出图做些效果图。
比较难一点的是渲染,但相对于3d而言也是简单很多,而且在很多情况下园林的效果图并不需要像室内那么炫丽和追求真实。真正懂园林的人会去看你的布局构造,而你的景观营造效果应该是在写设计说明时就已经将设计预想与植物配置等写明了。此外意向图也有一定说明性。
非要出效果图除了刚刚说的su直接导出二维图形,与su for vary渲染之外,lumion这款自带素材库的软件基本能满足日常设计需求。
另外有一点值得注意,我想你的目标不会只是个绘图员。记得入门在用su推敲的同时学一下“天正cad”。没有一个设计院会直接用cad打开设计图纸的,一定要用天正。
后期的su建模时,虽然是草图,但建议你掌握一些通用尺寸,后面可以一图多用谢谢!
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图大师嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
到此,以上就是小编对于景观设计技法与案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于景观设计技法与案例的4点解答对大家有用。
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