大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于景观设计缺陷案例的问题,于是小编就整理了4个相关介绍景观设计缺陷案例的解答,让我们一起看看吧。
以植物为主要要素的景观?
花海景观。花海景观作为植物的一种表达形式,已经成为当前热们的生态旅游方式之一。花海景观采用聚集式大面积种植的模式,给人以较强的视觉冲击力,花海的景观要素包括花卉植物(花灌木、乔木、宿根、草本等植物)、地形、水景、硬景等设施设备,通过大面积花卉栽植,依托原有地形或对场地进行改造,形成功能结构、配套设施完善的花海景观。
按花海景观的人工化程度不同,可将其分为人造花海,天然花海以及半人造花海。天然花海是自然形成,由于其特有的气候环境、地形地貌和植物种类等因素,具有不可复制性;人造花海是当前花海景观的趋势,园艺师根据植物的生物学特性控制花期、花色、规模等进行景观营造;半人造花海是人与自然和谐相处的景观处理模式,设计者在保持自然生态系统稳定发展的前提下,运用设计手法弥补天然花海的景观缺陷,形成更丰富的景观形态,促进花海景观的稳定发展
好设计VS坏设计,从设计实例中我们能得到怎样启示?
个人认为好设计与坏设计主要取决于设计师是不是针对每个客户进行合理的设计。有好多设计师在设计前问客户最多的问题就是“您喜欢什么样的风格?”往往忽略了客户想要什么。例如:客户是医生,那么就应该根据客户的职业为切入点进行设计,本来一天就很累,回到家就想到休息,所以设计上应该考虑温馨和舒适。而不是一味的追求效果,反而忽视掉了客户的需求。所以好的设计应该要贴近客户的生活习惯,满足客户。
当你在看那些优秀的设计产品时,不要忘记同时去看看那些糟糕的设计,这不仅非常有趣,还能给设计师们上重要的一课。它们指出了设计师们应该去避免的一些陷阱,并且让我们了解到如何将设计理论转化为现实世界中可行的解决方案。
美国作家、研究员和可用性专家贾里德·斯波尔(Jared Spool)曾经说过:“好的设计,如果做得好,就会变得无形。”只有当它做得不好时,我们才会注意到它。现在,让我们来看看几个差的很明显的设计实例,以及好的设计是如何让它工作的,并且总结一些经验教训。
信息过载
几十年来,洛杉矶的停车标志就是信息过载的更佳实例。众所周知,这些标志很难理解,因为交通规则太过复杂,而又需要在一个小区域里传达大量的信息。这些标志是有多令人困惑呢?看看2010年代的这些图片:
就洛杉矶的停车标志来说,图片里这个例子已经算相当客气的一个了。假设你是一个周二上午9点在这条路上开车的人。你会把车停在这里吗?
作为设计师,我们经常面临这样的情况:我们必须在一个很小的空间内来展示大量的信息,洛杉矶的停车标志可能是一个比较极端的例子,但是我们在设计移动软件的时候的确会遇到此类问题。那么对于无论是停车牌还是设计师来说,有没有一种解决方式呢?
设计一个能展示很多信息的标志,还要让其直观易懂,这听起来是一项不可能的任务。但是布鲁克林的设计师尼基·塞利安特斯(Nikki Sylianteng)却做到了。
尼基提出的停车标志设计最终在洛杉矶试用。Nikki的设计之所以成功,部分原因在于它是以用户为中心的。设计师意识到司机们只是想简单地知道自己是否可以把车停在某个停车地点。是或不是,这才是用户需要的,而一个停车标志正应该直接展示这一点信息。
他的设计还利用了视觉去传达信息,而不是单纯的文字。用户想知道的结果非常直观地被表现出来:绿色表示OK,红色表示No Parking。在设计中他还考虑了色盲人群,用条纹表示禁止停车。
所以,懂得你的用户需要什么,然后基于此进行设计。这会帮助你减少信息过载出现的情况。如果你有很多想传达给用户的信息,尽可能使用视觉元素而不是单纯的文字,你可以多去了解数据可视化的知识。
你的问题提的还是真有点怪,按照你的思路先来简单定义一下“好设计”和“坏设计”吧!
“好设计”:在建设领域或工业制造领域应该称之为优秀的设计产品(成果),可以说是在技术和经济的角度评价是相对优秀的设计产品(成果),也可说是客户非常满意的产品(成果)。
“坏设计”:一定是指在某方面(或功能、或寿命、或安全)存在系统性重大缺陷的设计产品(成果),也称之为残次品、废品。
通过对以上两个概念的定义看,在现实的实践中,设计者就应该向用户提供高质量的设计产品(成果),也是设计者神圣使命。相对于“坏设计”的设计者,在现实实践中绝对没有生存空间;无论是在哪个领域“坏设计”产品(成果)绝对不允许用于指导产品制造和施工建设的。因此,现实实践中不允许有“坏设计”产品出现,更不要说存在“坏设计”实例了。可以想象的出来,“坏设计”的设计者肯定是会被淘汰,严重者会受到经济惩罚,法律的制裁!
严格来说,设计产品按照质量控制保证体系全过程进行控制,完全能避免“坏设计”产品出现的。
谢谢邀请!!!
设计的好坏其实是没有标准的,因为你设计的能得到大家的喜欢就是好的作品,不能得到大家的喜欢就不是好作品。
就例如园林景观设计,什么事好的园林景观设计?那就是你的设计要让景观看起来更加的自然,让看看了你的景观设计以后,感觉整个人在里面很舒服,很清新脱俗
好设计和坏设计只是在于人们怎么去看待,就像著名画家达芬奇一样,活着的时候穷困潦倒,自己的画一文不值,当去世以后有人欣赏它的画,那达芬奇就成为了一个伟大的画家。
如果想区分设计的好坏,那么就应该让消费者去评价,如果你做的设计得到消费者的好评,那么你的设计就是一个好设计,反之亦然。
首先声明设计的确有好坏之分。好的设计产品使人赏心悦目,流传千古,比如我国古代的赵州桥,茅以升教授设计的钱塘江大桥等,坏设计也很多,大多已默默无名,掩埋于地下。有的甚至对人民生命财产造成重大损失。比如彩虹桥的倒塌。就写这多吧,希望对你有启示。
景观石相石的“六不原则”,您能说出几条?
“六不原则”是相石中对景观石形态的基本要求。
一、六不原则是:
不走、不跑、不挡、
不顶、不乱、不倒。
二、“六不原则”形态描述。
- 不走——忌景石潭、池走势向后,使潭池之水向后流走;
- 不跑——景石忌主观赏面一侧或两侧向后飘走,使整个景致不在同一个观赏面上,也无从形成环抱。如下景石俯视图所示:
- 不挡——景石忌挡景,即前景遮挡后景的现象;
- 不顶——景石忌“顶胸”(参见配图示意)。指景石山腰山脚向外突出,使观者有拥堵冲撞之感。
- 不乱——嶙峋纷乱的景石,主次不分、主题不明。乱山虽堪可称奇,但绝不是人们向往稽留之地,不是怡情安神所在,是为大忌。
- 不倒——景石须保持山峰的挺拔中正,忌山峰前后左右倾斜。
三、“六不原则”,是人化自然的审美诉求。
深入分析景观石相石的六不原则,就会逐渐理解赏玩景观石要追求的形态、意象,就会逐步体味到自然人化的真谛所在:
- 不走则聚水,形成潭、池、湖、沼景;
- 不跑则聚气,山有环抱之势;
- 不挡则景深,远近层次分明;
- 不顶则舒心;无冲煞顶胸之忧;
- 不乱则主题分明、观者气定神闲;
- 不倒则峰直气正,有顶天立地之雄。
四、掌握“六不原则”,打好景观石相石的入门基础。
- 水盘景观石的六不原则,是甄别景观石优劣、品位高低的基本要素和决定取舍的主要着眼点。简单明了,可操作性强。
- 一方面,我们可以得出这样的结论:一方景观石如果存在六不原则中提到的问题缺陷,一定是让赏玩者至少产生些微遗憾的藏品,缺陷大小的综合考量,直接决定一方展现在我们眼前的景石的去留取舍。
- 另一方面,套用六不原则相石,也会有另一种情况发生:一块景石,峰正潭深,不走不跑,不顶不挡,却了无生趣,不是值得收藏甚至赏玩的石品。原因何在?
五、相石的功夫,不是背一个口诀就大功告成。需要渐次深入,不断提高。
在这里需要进一步强调的是:“六不原则”是景石相石的基本原则。考量一方景石的品相高低,需要关照的因素还有很多。
- 比如:点的节奏呼应衔接、线条的韵律舒畅流动、景深的层次递进延展、肌理的变化转乘过渡等都要自然而然。不滞涩、不突兀,滞涩则生硬呆板、突兀则意断神无。相石过程中的“差一点”就是不够品、就是不到位,甚至就是根本不成立。
- 在赏石实践活动中,逐渐培养以“点”及“面”的相石 *** ,运用六不原则,由“点”的判定认同到考量“面”对“点”的呼应是否合理、协调、自然,也就是全面的考量景石整体是否均衡稳重,浑然一体。才是景观石相石的不二法门。
结语:
景观石相石“六不原则”,是对景观石物象特征的把握,是入门的基础。
相石,不仅是对物象的审视,还须练就对意象的感知能力。
上图图景石为阿拉善戈壁黑碧玉;展演水盘为55厘米无光荞麦釉切立细长方水盘。
本文完
找大神求一个设计图。脑壳都整大了?也想不出好的设计。怎么办?
首先,我觉得你需要设计图,为什么不考虑出设计费呢?别人凭什么给你免费出呢?
我觉得你想要一个好的设计方案,就要在当地找个好的设计公司,设计师会帮助你改出最完美的作品。
1、在设计师为你的设计殚精竭虑思考的情况下,需要收取设计费。 2、在设计师诚心诚意为您服务,急客户之所急,想客户之所想的情况 下,需要收取设计费。 3、在设计师站在客户的立场上,处处为客户着想的情况下,需要收取设 计费。 4、在设计师为做您的设计方案,而牺牲掉有限的休息时间,并推脱掉其 他设计工作的情况下,需要收取设计费。 5、在设计师需要对的起我设计师这碗饭的情况下,需要收取设计费。 6、在设计师需要为您的设计负责的情况下,需要收取设计费。
那么,设计师凭什么收设计费?
1、一个室内设计师是如何培养起来的?首先,他得先去学几年的美术基 础。然后他还得去学习设计基础。里面包括了复杂的理论和各种⻔派学说 和累人的设计规范。就这样,一个半生不熟的设计师就出炉了。这时候,他们只能当绘图员。因为还没有实践经验,也不熟悉材料等等。这时候他 们设计的东⻄都是中看不中用的。
2、 就这样磨练两三年甚至更久,这个设计师才基本能达到独立设计的阶 段(前提是这两三年内他一直有设计任务,如果整天在办公室翻报纸也是 不成的)。而在这些磨练的岁月里面,多数的设计师都过着非人的生活。
3、 成为了一名正式的设计师,学习的过程也不能停止。随着时代的快速 发展,设计⻛格也必须求新求变,紧随潮流。于是整天还得思考,学习。 设计师和其他人的更大分别是:设计师是永远没有停止思考的时候,除了 脑死亡。这些过程伴随的,多数是疾病缠身和神经质。 4、设计收费是必然的趋势,是对客户负责的表现,也是对公司实力和设 计师水准到达一定程度的自信表现。设计是家装的灵魂!免费的设计,只 是家装的一种附加服务。只有收费的设计,才是严格意义的将设计当作家 装不可或缺的一部
虽然与你问题不符,但是我觉得设计师也需要费脑子,熬夜,做图,甚至不会做图的要出钱让做图元出,希望你能理解我们这个职业。
分享下我的想法,根据图纸了解到的信息,主要问题是入口没有玄关柜,入户门又正对餐桌,造成私密感差,与沙发会客区偏远 空间串联缺乏整体感 ,其它问题都不大,根据功能需求规划就好。
玄关处
入口右手边增加玄关柜,满足换鞋 放包 挂衣服 ……储物的复合功能,将门板设计成薄镜面,空间感放大,又是平常出入整理的地方,柜内储物即使太乱也不影响。
左边设置虚隔断,形成玄关区与餐厅区的分隔,虚隔断的好处是隔而不断,既能保证就餐区一定的私密度,两个区域视线又不受遮挡,有亲戚来做客,能迅速观察到产生交流。这样做从玄关区到厨房 ,客厅各自的动线更为通畅,空间感也更大。
厨房区域
厨房门外移,与玄关柜齐平,厨房空间增大,能多做两组高柜满足储物需求。
将厨房入口正对的灶具与水槽区域互换,在古籍中有说到 开门见灶 钱财多耗 这么一说意思就是说炉灶火口对正大门而成一条直线的话,可能会导致人财不利会有,破财的现象而且更会是住者的身体方面受损。化解的 *** 就是将炉灶以权至到别的区域。一般炉灶的上方是不能有横梁压着的,否则也会影响到住者的健康,当然信则有不信则无。
水吧长柜
入口正对的长墙面,做成到顶高柜,设置水槽 台面,满足平常小水吧功能,切切水果烧烧水……当厨房门打开门时又与厨房连接成一体,是台面操作的补充。
餐厅区
餐桌区使用圆桌更适合中餐习惯,又能根据人数增加餐椅,形成的聚拢感便于交流又是长桌不具有的。 餐桌一侧设置餐边柜子,放置主人的 艺术品增加情调,也是就餐的谈资,柜内满足基本储物功能,更具实用性。
客厅区
电视墙一侧与 水吧高柜保持材 质一致,形成餐厅与客厅的连续 整体感。其它问题不大,按照功能需求排布都能满足。
空间两侧参考
总结:主要问题还是在玄关区域与餐厅区域的划分上,既要区分开又 要与客厅形成串联形成整体感,设置虚隔断是个好办法,自然不生硬。
我是设计柯南,喜欢就关注下哈!
到此,以上就是小编对于景观设计缺陷案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于景观设计缺陷案例的4点解答对大家有用。
发表评论