大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于景观设计渲染软件的问题,于是小编就整理了6个相关介绍景观设计渲染软件的解答,让我们一起看看吧。
d5景观渲染比lumion强吗?
是的,
1)资产库的丰富程度是D5待解决的问题,缺乏动态植物和其它的素材。目前只有AO、ID通道,对于PS后期校色还不够便捷。
2)每秒传输帧数60fps,画面达到基本流程程度,而Lumion可达到25-200fps,能满足商业级动画输出。
3)D5操作更加友好。对于习惯使用SU建模软件的操作的朋友,D5 的视图操作设计更加友好。并提供两种操作选择。这一点也是强于Lumion的一点。与建模软件的协作也是更加方便。
4)D5支持hdr虽然Lumion也加入这个功能,但是只能用软件自带的那几种真实天空。实在太丑。天空环境系统调节更为傻瓜便捷,不像Lumion需要一个个特效添加,时间成本明显增加。
5)D5渲染输出可以随意更改尺寸,Lumion不能。
6)D5的植物笔刷可以更改笔刷半径,Lumion不能,但是D5的笔刷也有点鸡肋,居然刷完不能调节尺寸大小,进一步修改。
d5景观渲染比lumion强。
1. d5景观渲染比lumion强,主要是因为d5拥有更高级的渲染引擎和技术,能够实现更逼真的光照和材质效果,使得渲染结果更细腻、真实。
2. d5景观渲染在细节表达方面更具优势,能够呈现更精确的模型细节、植被的逼真度和风格表现,让场景更具感染力和艺术性。
3. d5还提供了更多的渲染参数和工具,使得用户可以根据需要进行更深入的调整和定制,实现更好的渲染效果。
在总体上,d5景观渲染相对于lumion可以实现更高质量、更真实的效果,因此在这方面更强。
跟sketchup搭配的哪个渲染效果更好?
看你兴趣,渲染器多了去了,你要闲的没事做用游戏引擎都能渲染景观一般用lumion 植物多 建筑用vray光影逼真 工业设计keyshot等等等等 事实上没有定式的 图面效果和你要表达的东西才是重点 用什么软件不是 重点最后后期ps 当然美术和软件功底好直接用ps强p效果也能很好
SketchUp是什么,哪种版本比较好。主要用来做景观设计?
sketchup是一个模型 *** 软件,中文名叫草图大师,现在最新版本是SketchUp 8,中文版也有了。
软件比较容易上手,也可以加vray等各种的渲染插件。
可以和cad,3dmax互导。
当然做景观设计也是可以的了~~
学景观设计要用到哪些软件?
景观设计三大件AutoCAD、photoshop、和sketchupAutoCAD没什么好说的,基本上做设计的必备,深度的话和规划、家装的差不多,不过一定要学会分图层和虚拟打印,然后自己下载一些自制的快捷键,比较常用的比如隐藏选中的图层,只显示选中的图层,冻结选中的图层,之类的,photoshop主要是用来做总平用的,比较基本的操作就行,但是要熟练,不用你去扣人脸啊什么的,但是蒙版啊、投影啊什么的要非常熟练才行,不然两三个小时一张彩平不是那么简单的,图层记得要清晰,起好名字分好组,不然上百个图层要命呢建模软件,不建议你学习3dsMAX,自学的话没有必要学这么复杂的软件,这个都是我们需要做家装效果图的时候才会用的,而且,这个软件并不能帮你学设计,所以,推荐你使用草图大师,就是sketchup,现在的版本至少是7.0了吧,操作非常简单,容易上手,而且网上的免费下载版本非常多,也不大,很多免费的插件都可以用,和AutoCAD的兼容性非常好,在AutoCAD里画好平面图就可以导入到这里面,轻轻松松几步就能做出立体效果了,而且和3dsMAX也可以兼容,最关键的是,sketchup的模型是所见即所得,家装的效果你是马上可以看到的,而3dsMAX的效果必须要等到渲染之后才能出来,在操作界面中的模型是很简单的。
doooor设计网怎么样?
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想问一下学设计或园林的朋友,3Dmax、SketchUp难不难学?软件使用方面,有哪些技巧?
这个问题类似小马过河,不好说。为什么呢?仁者见仁智者见智,有的说难,有的说不难。难于不难是建立在你对这个东西感兴趣不感兴趣。
至于说草图和3dmax哪个简单哪个难这个是没法对比的,你找一个3dmax和草图玩的好的,你问他们,答案肯定都不一样,正好我这两个软件都玩,各有千秋。
想推关系做概念,就选草图,想做超写实,就选3dmax 不过最近两年的大趋势是各种软件都能融合了,草图,3dmax,lumion,ue4等可以互相导入,非常方便。enscape D5渲染器等,让渲染变的更简单快捷。
会3dmax的学草图玩一样,会草图的学3dmax就相对来说吃力一些了。如果你现在是大学生,闲工夫多,就都了解一下吧,艺多不压身,3dmax和su我主页都有录视频操作过程,你可以看看。不明白的再沟通。
我是@灵动设计教育 马世强,欢迎关注我
这个问题很对专业,可以和大家分享一下。
我大学学的是园林(职教师资),就是教园林的。
就园林软件这块而言,su比3d更实用也更快捷,入门是非常容易的。唯一要注意的是建模习惯,这个你多报几个网课就能知道。
入门之后su是可以做分析图的,也可以结合ps,ai这些一起出图做些效果图。
比较难一点的是渲染,但相对于3d而言也是简单很多,而且在很多情况下园林的效果图并不需要像室内那么炫丽和追求真实。真正懂园林的人会去看你的布局构造,而你的景观营造效果应该是在写设计说明时就已经将设计预想与植物配置等写明了。此外意向图也有一定说明性。
非要出效果图除了刚刚说的su直接导出二维图形,与su for vary渲染之外,lumion这款自带素材库的软件基本能满足日常设计需求。
另外有一点值得注意,我想你的目标不会只是个绘图员。记得入门在用su推敲的同时学一下“天正cad”。没有一个设计院会直接用cad打开设计图纸的,一定要用天正。
后期的su建模时,虽然是草图,但建议你掌握一些通用尺寸,后面可以一图多用谢谢!
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图大师嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
这些软件都是不难的,关键在你是否用心,可以多做做临摹,掌握软件应用技巧,自然就好了。要有耐心,要多注意细节,学东西不要怕麻烦。没有快速的学习 *** ,要踏实认真,可以边做边完善。
园林设计建议首先学习sketchup,为什么要建议首先学习sketchup呢?跟3DsMas相比较而言,3DsMax是侧重于室内设计的,而这款软件是的侧重点是进行建筑设计和园林景观设计,学习起来非常简单,操作起来也非常方便。就想在纸上任意画图形一样。该软件还有一款配套的插件那就是Enscape动画渲染工具,也就是不仅可以渲染静态效果图,而且还可以进行动画漫游渲染,模拟人在景观效果图几漫步。
再来说说3DsMax。刚才提到,这款软件是偏向于室内设计的,当然,也可以用来实现建筑和园林景观的效果表现,而且 *** 出来的效果图也比sketchup美观真实。但是就学习难度而言,3DsMax的建模比Sketchup的建模难度大的多,而且建模功能也强大许多。
综合以上观点,得除以下结论:
1,sketchup的建模比较容易掌握。2,渲染出来的效果没有3DsMax好,但是绘图速度快。3,一般建筑设计师和园林景观设计师都用这款软件进行前期的概念设计。4,3DsMax建模分单面建模,多边形建模,比较难以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重点,学习起来也较为繁琐。
最后建议先易后难,先学习Sketchup,然后学习3DsMax。最后两款软件掌握了之后,就可以取长补短,用sketchup进行前期概念设计,再利用3DsMax进行效果图的渲染。
到此,以上就是小编对于景观设计渲染软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于景观设计渲染软件的6点解答对大家有用。
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