大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于景观设计模型su的问题,于是小编就整理了6个相关介绍景观设计模型su的解答,让我们一起看看吧。
景观建模su和3d哪个比较好?
3d更好,3d更偏向于建筑效果图与室内效果图以及建筑动画 *** 。 虽然su也可以做效果图以及动画,不过质量,视觉效果却没有3d 精细。 当然现在也有很多视觉可以做设计与效果图,对于建筑设计来说两者配合是最效率,最快捷。 建筑设计、景观、城市规划等汇报方案,竞标投标项目多数会拿效果图,也就是3d做的。而前期做的方案设计是用sketch up做的。
su建模和lumion有什么区别?
两者的区别是lumion主要是做渲染,SU全称SketchUp,主要是用来建造模型。在建筑效果图 *** 中,两者一般是相互配合使用,能够完美兼容,是直接面向设计方案创作过程的设计工具。
Lumion这款软件的本质,是一款3D实时渲染工具,主要用来 *** 出色的动画、效果图作品。涉及到的领域包括:建筑、景观、城市规划、室内设计,以及现场演示。优点是素材丰富,操作简单,速度快,出图质量也是非常不错的,免去了后期P图的工作,特别适合大批量的图。
SketchUp是面向大众的轻量级三维建模软件,可以快速建模,多用于方案推敲。优点是简单易学,方便又快,显示风格好,建筑和景观领域使用比较多。
su消防箱是自己画还是模型?
关于这个问题,su消防箱通常是指SketchUp软件中的消防箱模型。SketchUp是一款3D建模软件,用户可以使用其工具和功能来创建虚拟的3D模型。因此,su消防箱是使用SketchUp软件中的工具和功能自己绘制的模型。用户可以根据需要自定义消防箱的尺寸、形状、材质等,并将其用于建筑设计、室内布置、景观规划等场景中。
su是什么?
SU是SketchUp的简称,中文意思就是草图大师,它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
如何把CAD平面图导入SU?
1、整理CAD:把CAD文件中与建模无关的图层线条全部隐藏或者删除,(有天正可以按ctrl+1),小编通常只保留道路、建筑外轮廓、景观外轮廓等
2、把整理后的CAD,全选所有线条,把所有线条放到同一个图层。然后把整个图形复制到新的CAD文件里面
3、若是天正高版本的CAD,必须把CAD转成T3版本(因为转成T3,CAD里面的线条图块等线条会打断,导入SU的时候就会减少错误)
4、打开Sketshup软件,点击工具栏,【文件】---【导入】
5、选择你要导入的CAD文件,然后点击【选项】--选择【合并共面平面】--单位【mm】,以统一单位。(这一步很重要!!!!!)
6、则得到导入的CAD文件。导入后,点击【窗口】--【模型信息】---【清除所有未使用项】,以清除所有杂线,节省内存。
想问一下学设计或园林的朋友,3Dmax、SketchUp难不难学?软件使用方面,有哪些技巧?
这个问题很对专业,可以和大家分享一下。
我大学学的是园林(职教师资),就是教园林的。
就园林软件这块而言,su比3d更实用也更快捷,入门是非常容易的。唯一要注意的是建模习惯,这个你多报几个网课就能知道。
入门之后su是可以做分析图的,也可以结合ps,ai这些一起出图做些效果图。
比较难一点的是渲染,但相对于3d而言也是简单很多,而且在很多情况下园林的效果图并不需要像室内那么炫丽和追求真实。真正懂园林的人会去看你的布局构造,而你的景观营造效果应该是在写设计说明时就已经将设计预想与植物配置等写明了。此外意向图也有一定说明性。
非要出效果图除了刚刚说的su直接导出二维图形,与su for vary渲染之外,lumion这款自带素材库的软件基本能满足日常设计需求。
另外有一点值得注意,我想你的目标不会只是个绘图员。记得入门在用su推敲的同时学一下“天正cad”。没有一个设计院会直接用cad打开设计图纸的,一定要用天正。
后期的su建模时,虽然是草图,但建议你掌握一些通用尺寸,后面可以一图多用谢谢!
这两个软件都是比较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是比较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着就懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联和搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我就是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来就放弃了。
skup相对来说就简单点了,草图大师嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令和复杂操作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件和素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙和不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说就是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,就是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会比纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
这些软件都是不难的,关键在你是否用心,可以多做做临摹,掌握软件应用技巧,自然就好了。要有耐心,要多注意细节,学东西不要怕麻烦。没有快速的学习 *** ,要踏实认真,可以边做边完善。
园林设计建议首先学习sketchup,为什么要建议首先学习sketchup呢?跟3DsMas相比较而言,3DsMax是侧重于室内设计的,而这款软件是的侧重点是进行建筑设计和园林景观设计,学习起来非常简单,操作起来也非常方便。就想在纸上任意画图形一样。该软件还有一款配套的插件那就是Enscape动画渲染工具,也就是不仅可以渲染静态效果图,而且还可以进行动画漫游渲染,模拟人在景观效果图几漫步。
再来说说3DsMax。刚才提到,这款软件是偏向于室内设计的,当然,也可以用来实现建筑和园林景观的效果表现,而且 *** 出来的效果图也比sketchup美观真实。但是就学习难度而言,3DsMax的建模比Sketchup的建模难度大的多,而且建模功能也强大许多。
综合以上观点,得除以下结论:
1,sketchup的建模比较容易掌握。2,渲染出来的效果没有3DsMax好,但是绘图速度快。3,一般建筑设计师和园林景观设计师都用这款软件进行前期的概念设计。4,3DsMax建模分单面建模,多边形建模,比较难以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重点,学习起来也较为繁琐。
最后建议先易后难,先学习Sketchup,然后学习3DsMax。最后两款软件掌握了之后,就可以取长补短,用sketchup进行前期概念设计,再利用3DsMax进行效果图的渲染。
这个问题类似小马过河,不好说。为什么呢?仁者见仁智者见智,有的说难,有的说不难。难于不难是建立在你对这个东西感兴趣不感兴趣。
至于说草图和3dmax哪个简单哪个难这个是没法对比的,你找一个3dmax和草图玩的好的,你问他们,答案肯定都不一样,正好我这两个软件都玩,各有千秋。
想推关系做概念,就选草图,想做超写实,就选3dmax 不过最近两年的大趋势是各种软件都能融合了,草图,3dmax,lumion,ue4等可以互相导入,非常方便。enscape D5渲染器等,让渲染变的更简单快捷。
会3dmax的学草图玩一样,会草图的学3dmax就相对来说吃力一些了。如果你现在是大学生,闲工夫多,就都了解一下吧,艺多不压身,3dmax和su我主页都有录视频操作过程,你可以看看。不明白的再沟通。
我是@灵动设计教育 马世强,欢迎关注我
到此,以上就是小编对于景观设计模型su的问题就介绍到这了,希望介绍关于景观设计模型su的6点解答对大家有用。
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